Como xogar xogo de dados de barcos

As regras completas para o iate do xogo de dados

Yacht é o xogo de dados de dominio público sobre o que se basean os xogos publicados Yahtzee e Kismet. Vexa como xogar.

Os fundamentos do iate

Xogadores

1 ou máis xogadores. Mellor con 2 a 5 xogadores.

Equipamento

5 dados de seis lados, xunto con lapis e papel para manter a puntuación.

Obxectivo

Para marcar máis puntos que os teus oponentes roldando certas combinacións de números.

Montar

Crea unha folla de puntuación con 12 filas e unha columna para cada xogador.

Etiqueta as filas como segue:

Definicións

Como xogar

Un xiro comeza cun xogador rodando os cinco datos. O xogador pode entón reservar calquera número de dados, redactar os outros, ou pode deixar de rolar e seguir marcando. É legal que un xogador redireccione os cinco datos.

Tamén é lícito repartir datos previamente reservados.

En cada quenda, un xogador ten un máximo de tres rolos. Despois dun terceiro rolo, o xogador debe deixar de rolar e seguir marcando.

Cada xogador terá 12 voltas durante o xogo. Despois de cada xira, o xogador debe introducir unha puntuación nunha das filas da folla de puntuación.

Exemplo: Ana roda 1-2-2-4-6. Para o seu segundo rol, ela decide manter os 2s e redireccionar os outros tres datos. Ela roda 4-4-6, polo que agora ten 2-2-4-4-6. Ela xa marcou unha Full House, polo que para o seu terceiro rol, ela decide manter os 4 e redactar os outros tres datos. Ela roda 1-4-4 e agora ten 1-4-4-4-4. Ela decide anotar para Four of a Kind.

É probable que un xogador realice un rolo que non se acumule para gañar puntos en calquera das categorías restantes. Neste caso, o xogador debe marcar un "0" nunha das categorías dispoñibles.

Puntuación de yates e valores

Yate gañador

Despois de que cada xogador marcou en cada categoría, os xogadores cada un dos seus puntaxes. O xogador con maior puntuación gaña.