Contar unha boa historia é verdadeiramente unha arte, e estes xogos desafían a converterse nun narrador. Moitos deles son xogos fantásticos para xogar cos nenos.
01 de 05
Once Upon a Time: They Storytelling Game CardAmazon.com Once Upon a Estafe é contar historias nun escenario de contos de fadas, con princesas e dragóns e perigo en todos os recunchos. Cada xogador recibe un xogo de cartas con algúns ingredientes sobre eles; intentan guiar a trama de maneira que empregue todas as súas cartas e finalmente xogue a súa tarxeta Happy Ever After. O xogo de 1983 Dark Cults tiña un mecánico similar, pero o tema era bastante diferente. O orixinal Once Upon a Estafe: The Storytelling Card Game foi emitido en 1993. Os deseñadores son Richard Lambert, Andrew Rilstone e James Wallis. A segunda edición foi publicada en 1995 cun conxunto de tarxetas expandido. A terceira edición en 2012 fixo varios cambios, cun novo conxunto de tarxetas, regras simplificadas e novas obras de arte de Omar Rayyan. Expansión de 55 cartas: Fairy Tales: Once Upon a Time publicouse en outubro de 2016.
02 de 05
Fib ou non?Amazon Os xogadores revéranse historias en varias categorías (por exemplo, "un momento embarazoso"). Se podes convencer a outros xogadores de que as túas verdadeiras historias son falsas e viceversa, estás ben no camiño a gañar. Vén cun taboleiro de xogo, tres cubertas de máis de 400 titulares de iniciación, pezas de voto, un cronómetro e tarxetas para pasar a súa quenda porque está ligado á lingua. É para dous ou máis xogadores de 10 anos ou máis.
03 de 05
Malarky: un xogo impoñenteAmazon Cada xogador escóitase unha pregunta e recibe unha carteira coa resposta correcta ou cunha tarxeta bluff, coa persoa que obtén a resposta correcta escollida ao chou. Os outros xogadores pensan nas posibles respostas e, a continuación, todos len a súa resposta en voz alta. Os xogadores votan pola resposta que creen que é correcta, gañan puntos para facelo correctamente e tamén por enganar a outros xogadores. O diseñador é David Feldman. Ela incentiva a subir con respostas creíbles, así como ser capaz de bluff.
04 de 05
FabricaciónAmazon Os equipos compiten por contar unha historia, traballando na liña de "fabricación" (por exemplo, "Perdeu a miña cabeza por isto moito" e "O meu pé quedou atrapado nas cordas"). O outro equipo debe adiviñar correctamente que liña era a liña de fabricación para gañar puntos. O xogo vén con 100 tarxetas de Fabrication Line, 100 tarxetas de axuda Story Starter, un temporizador de 60 segundos e pase as tarxetas de Buck para saltar á súa vez. É máis creativo que Malarky xa que ten que presentar unha historia onde funcionará a liña. Se se agarra como un polgar adormecedor, os seus oponentes adiviñarán e non poderán tocalo.
05 de 05
NanofecciónsAmazon "Nanofiction" é unha palabra utilizada polo diseñador de xogos Andrew Looney para describir historias moi breves - 55 palabras ou menos. Todas as historias teñen polo menos catro elementos: carácter (s), configuración, conflito e resolución. Cada xogador recolle catro cartas e logo pon unha historia. Gaña a mellor historia. Pode ser interesante fuxir a GenXers contra Millenials para ver se os que se plantexan con Twitter fan mellor na nanofiction.