Crokinole - Regras

As regras completas para o xogo de mesa Crokinole

A Crokinole, que se remonta a 1876, segue sendo moi popular hoxe porque é un xogo de habilidade sinxelo e moi divertido.

Aquí están as regras básicas para Crokinole. Hai algunhas diferenzas rexionais en todo o mundo.

Xogadores

2 xogadores ou 4 xogadores en alianzas.

Obxectivo

Para chegar primeiro a 100 puntos.

Ámbitos do Consello

O taboleiro Swampfox deseñado por Carl e Stan Hilinski é un excelente exemplo dun taboleiro Crokinole.

O buraco no medio é o "20 Hole". Os xogadores gañan 20 puntos para obter un disco neste burato.

Varias polgadas afastadas do 20 Hole son os postes ou clavijas. Son parachoques que fan que sexa máis difícil obter un disco dentro da zona.

A zona moi afastada do taboleiro, que xeralmente é inferior á placa principal, é a "fosa". Os discos que se eliminan da reprodución colócanse na fosa.

A liña coa circunferencia máis grande, a aproximadamente unha polgada da fosa, é a "Liña inicial". Todas as tomas están feitas con polo menos parte do disco que toca a liña de inicio.

O taboleiro está dividido en cuadrantes. Cando un xogador toma un tiro, o disco debe estar nun 50 por cento ou máis dentro do seu cuadrante.

Hai tres áreas de puntuación. A área fóra do Hoyo 20 pero dentro das mensaxes é a Zona 15. O seguinte círculo marca a Zona 10 e a zona dentro da Liña de Inicio é a Zona 5. Os puntos non se calculan ata que remata unha rolda.

Nota: A caixa que se ve na tarxeta na imaxe Swampfox está deseñada para almacenar os discos; non estaría no taboleiro durante o xogo.

Montar

Establece o taboleiro Crokinole sobre a mesa para que cada xogador teña igual acceso.

Con 2 xogadores, cada un recibe 12 discos de madeira de distinta cor. Con 4 xogadores, cada asociación recibe 12 discos de madeira de distinta cor; Cada xogador dentro dunha sociedade recibe 6 discos.

Os socios sentanse fronte ao outro.

Elixe o xogador de inicio aleatoriamente. O xogo sempre avanza no sentido horario.

Xogo

Unha vez que comeza un xogo, o taboleiro non se pode mover. Os xogadores non poderán mover as súas cadeiras, nin poden levantarse da súa cadeira. (A miúdo denomínaselle como a "regra de unha cheek", como en "One cheek butt sempre debe tocar a cadeira".) Ningún xogador pode tocar o taboleiro a menos que sexa o seu momento de disparar.

O tirador coloca un dos seus discos na liña de partida, con polo menos o 50 por cento do disco dentro do seu cuadrante. El lanza o disco flicking (empurrando que non é legal).

Disparo con discos de ningún oponente no taboleiro

O primeiro tirador, e calquera tirador posterior que toma a súa quenda cos discos do oponente no taboleiro, non intenta disparar aos 20 Hole. Se un disco está completamente dentro do burato, elimínase e reservouse para marcar no final da rolda.

Se o disco non entra no 20 Hole pero permanece no taboleiro e está na Zona 15 ou, polo menos, tocando a liña 15 Zona, permanece no taboleiro.

Se non hai discos do adversario no taboleiro e o disco de un tirador remata na zona 10 ou na zona 5, elimínase do taboleiro. Esta regra está deseñada para evitar que os xogadores sexan excesivamente defensivos ao "ocultar" os seus discos detrás das clavijas.

Algúns xogadores non usan esta regra, pero utilízanse no Campionato Mundial Crokinole.

Disparar con un ou máis discos do oponente no taboleiro

Se un ou máis discos do oponente están no taboleiro, o tirador debe tratar de acadar un deles. NOTA: Isto pódese facer directamente, rebotando unha publicación ou outro disco, ou incluso batendo outro dos discos do tirador nun dos discos do oponente.

Se o tirador non chega ao disco do adversario, o disco que disparou colócase na fosa. Ademais, se o tirador non chega ao disco do adversario, pero atinxe calquera dos seus propios discos (ou os de seu compañeiro), estes tamén se colocan na fosa.

Diversos

Despois dun disparo, todos os discos que toquen a liña de saída colócanse na fosa.

Se un disco está inclinado no orificio 20, ou equilibrado para que parte dela estea por encima do orificio 20, permanece onde está.

Non se elimina do taboleiro a non ser que chegue ao 20 Hole.

Un disco que sae da tarxeta toca calquera cousa fóra do taboleiro principal e retorna de novo e colócase na fosa. Calquera disco que toque permaneza onde terminaron.

Puntuación

Ao final de cada rolda ten lugar a puntuación.

Cada xogador ou asociación conta os seus discos dentro de cada Zona de Puntuación. Se un disco está tocando unha liña de puntuación, conta como o menor valor.

Os discos na Zona 15 valen 15 puntos cada un; na Zona 10, 10 puntos cada; na Zona 5, 5 puntos cada un.

Cada xogador ou asociación tamén engade 20 puntos por cada 20 Holeshot reservados.

Resta a puntuación menor a maior. O xogador ou asociación con maior puntuación gaña a diferenza en puntos. EXEMPLO: O xogador tan ten 60 puntos. O xogador vermello ten 35 puntos. O xogador de bronce gaña a diferenza, 25 puntos.

A seguinte rolda

Se ningún xogador ou asociación alcanzou un total de 100 puntos, a seguinte rolda é iniciada pola persoa sentada á esquerda do tirador principal.

Gañar

O primeiro en chegar a 100 puntos gaña.