O monopolio pode ser un gran xogo de mesa, se usa algunhas destas regras.
Todos estivemos alí ... unha reunión familiar, unha tarde de sábado lluviosa ... e todos deciden xogar un xogo de mesa.
Nas casas de todo o mundo, ese xogo é a miúdo un monopolio . Pero moitos de nós xogárono con tanta frecuencia e os xogos poden arrastrar por moito tempo. Ese outro xogo de Monopoly pode facernos gritar.
Pero hai un motivo polo que o Monopolio foi tan popular por moito tempo: é un bo xogo. O problema é que a maioría de nós non xogamos polas regras.
Repita - non xogamos polas regras .
Non quero dicir que enganemos - só que non usamos algunhas das regras máis importantes do xogo. En realidade, a maioría de nós probablemente nin sequera se dan conta do que estamos ignorando.
Prestar atención a estas regras oficiais fará que a túa experiencia de Monopoly sexa moito máis agradable. Un pouco máis tarde, comentaremos algunhas variantes que tamén poderían axudar.
Todas as ideas de abaixo e moitas outras pódense atopar na fabulosa Estación Central Game Game de Mark Jackson. Son usados aquí co seu permiso.
As cinco regras de monopolio con maior frecuencia ignoradas:
- Subastas de propiedade : se un xogador aterra nunha propiedade e non quere compralo, esa propiedade sobe para a poxa. Calquera xogador, incluído o que inicialmente aterrou na praza, pode apostar por iso. A propiedade pode vender por calquera prezo.
- Casas e hoteis limitados : hai só tantas casas e hoteis no xogo. Cando están desaparecidos, xa non podes construír. Período.
- Préstamos : a única forma de pedir diñeiro prestado é a propiedade hipotecaria. Non pode pedir prestado doutros xogadores e non pode pedir prestado do banco (ademais dunha hipoteca).
- Aparcadoiro gratuíto significa aparcamento gratuíto - Non obtés $ 500, $ 5,000 ou ata $ 5 para aterrar en aparcamento gratuíto . Non obtes nada. Nada. Zip. Sobre un tema relacionado, todos os pagamentos requiridos polas tarxetas Chance e Community Chest van ao Banco, non ao centro do consello.
- Só os elementos materiais poden ser negociados . As regras oficiais do torneo deixan claro que os cartos en efectivo, título e Get Out of Jail son os únicos elementos que poden formar parte dun acordo. Mantéñase así.
O efecto neto de xogar coas regras é acelerar o xogo, o que percorre un longo camiño para melloralo. (Pense nisso: cantas veces viches que un xogador volveu ao bordo da bancarrota debido a un gran día de pagamento non gañado desde o desembarco en aparcamento gratuíto? É un factor completamente aleatorio que engade un momento ou dous de emoción, pero tamén pode engade horas de tempo).
Pero, di, só prestando atención ás regras existentes non pode ser suficiente para facer grande o Monopolio?
Probe estas novas regras :
Estas suxestións están todas deseñadas para acelerar o xogo, premiar unha boa estratexia ou ambas.
- Oferta para Iniciar orde : ir primeiro é unha vantaxe definitiva porque podes comprar propiedades antes de que alguén chegue alí. Entón, por que non deberías pagar a vantaxe? No inicio do xogo, lanza a primeira posición, despois a segunda, etc. No caso de que ninguén queira facer a oferta, utilízase un rolo de troquel para determinar a orde. Do libro de R. Wayne Schmittberger Novas regras para xogos clásicos.
- Unha vez en todo o taboleiro - Como alternativa á licitación para o xogador, non deixes que ninguén adquira a propiedade ata que pase Go once. Isto terá un tanto a vantaxe de ir primeiro. Do libro de Phillip Orbanes The Monopoly Companion.
- Tarxetas de movemento : dá a cada xogador un conxunto de cartas numeradas de 1 a 6. En cada rollo, un xogador usa unha tarxeta e roda un dado. Ese xogador move entón o total de ambos. Cada tarxeta debe ser usada unha vez antes de calquera pode ser usado por segunda vez. De Stephen Glenn.
- Final despois de dúas quebras - A maioría (talvez todos) os reguladores oficiais de monopolio ofrecen isto como unha variante de "xogo curto". Despois de que dous xogadores van á bancarrota, o gañador é a persoa con máis efectivo, propiedade e edificios.
- Non hai consideracións futuras - Este é realmente só un reforzo para "Só os elementos materiais poden ser negociados". Non permitas que os xogadores intercambien promesas. Por exemplo, isto debería ser un non-non: "Non ten que pagarme o aluguer agora, pero ten que darme 100 dólares cando pase Go".
Agora cando chove de novo e a túa familia quere xogar outro xogo de Monopoly, estás equipado para xogar o xogo porque se pensaba que se xogaría - ou quizais mellor.