01 de 05
Engadido luces extra
As luces de diodo e as placas de números iluminadas engaden un toque realista á fronte deste modelo F40PH. © 2015 Ryan C Kunkle, con licenza de About.com, Inc. A maioría das locomotoras modelo teñen polo menos un faro e unha luz de respaldo. As locomotoras reais adoitan ter moito máis. As luces serven moitas funcións nunha locomotora, desde a iluminación do camiño adiante e alertando ao público, para sinalizar outros trens e proporcionar unha área de traballo segura para a tripulación.
Engadir estas luces adicionais aos nosos modelos engade realismo e interese. Cos sistemas de control de comando e DCC de hoxe, estas luces poden funcionar de forma realista e controlar de forma independente.A maioría dos decodificadores DCC poden controlar unha variedade de efectos de iluminación. Desde luces flamantes e luces de Marte ata modernas luces de fosa que flúen en conxunto coa sonda da bocina, ás lámpadas da clase e da clase, mesmo a pasarela e a iluminación do taxi.
Mentres as luces funcionan de forma diferente e poden situarse en diferentes lugares, todas estas luces pódense crear cos mesmos pasos básicos.
O que necesitarás
Para engadir luces, necesitarás un descodificador. Escolla un decodificador que ofreza suficientes saídas de iluminación para as funcións que desexa engadir. Xeralmente é o número de efectos que desexa crear, e non o tipo de efectos, que determinará cantas saídas de función e o tipo de descodificador que desexa.
Por exemplo, se só desexa un faro e unha luz de copia de seguridade, case todos os decodificadores obterán o que necesitas. Se queres engadir luces de marcador, esa é unha función extra. Queres luces de clase e un faro rotativo encima do tellado de cabina? Estas son dúas funcións adicionais. As luces de falla poden ser unha función se non se destellan pero serán dúas se precisa crear o patrón de fluxo alternativo utilizado nos cruceiros nalgúns ferrocarrís.
Ademais do descodificador, tamén necesitará luces. Podes usar lámpadas incandescentes ou LEDs. Hoxe en día, a maioría dos modelos están a elixir os LEDs para o seu menor sorteo actual, menor calor, luz máis brillante e unha vida máis longa. Dado que o espazo ten un premio e cambiar estas lámpadas pode ser un desafío, isto pode ser unha verdadeira vantaxe. Excepto para comprobar a polaridade nos LEDs, funcionarán os seguintes pasos.
02 de 05
Instalando o decodificador
O espazo ten un premio na maioría dos modelos. Instale o descodificador primeiro para localizar o resto dos seus compoñentes. © 2015 Ryan C Kunkle, con licenza de About.com, Inc. Despois de seleccionar o descodificador, instálalo na locomotora para asegurarte de ter espazo suficiente para instalar as luces. Siga os pasos estándar para unha instalación de descodificador , incluída a conexión da recolleita de pista e o motor leva aos fíos decodificadores correctos. En moitos modelos listos para DCC hoxe, a instalación é tan sinxela como conectada.
Use os fíos azul, branco e amarelo para o seu faro e as luces de copia de seguridade. Este é un momento excelente para converter estas luces en LEDs , se non o son.
Se engades luces e funcións adicionais, é unha boa idea probar o descodificador para asegurarte de ter os conceptos básicos cubertos.
As luces extra tamén utilizarán o chumbo azul como un chumbo común (positivo). A outra condución das luces adicionais irá a un dos outros fíos ou pestanas do descodificador. Normalmente verde e vermello son usados para as dúas primeiras destas funcións. Para descodificadores que ofrecen aínda máis opcións, normalmente terás que soldar conexións ao propio decodificador. Escolle unha cor do fío que non causará confusión se tes que rastrexar problemas máis tarde.
Se ten varias luces que sempre funcionarán ao mesmo tempo, estas poden conectarse a unha chumbo. Un exemplo común deste sería o número de luces de placa na parte frontal e traseira da locomotora. Calquera luces que teñan control independente requirirán o seu propio porto e función.
03 de 05
Instalando as luces
Ao engadir LEDs, asegúrese de que todos os fíos estean illados correctamente. © 2015 Ryan C Kunkle, con licenza de About.com, Inc. As luces pódense engadir á súa localización axeitada na casca ou situadas noutras partes do interior coa luz transmitida á lente adecuada con fibra óptica . Como vai dependerá do tipo de efecto que desexe crear e da sala que ten dentro do modelo.
Para a instalación da luz do marcador amósase aquí, a fibra óptica fixo a opción máis económica. Un LED vermello ilumina os dous marcadores frontales e un segundo controla os dous na parte traseira.
A resistencia debe ser soldada entre o descodificador e o LED. Para a maioría das aplicacións, unha resistencia de 1 k Ohm 1/4 Watt é adecuada, pero debes consultar as especificacións incluídas co teu descodificador e LED. Pode conectar o resistor a calquera de chumbo.
Engade o ánodo ou o chumbo positivo do LED ao fío azul común. Engade o cátodo ou o chave negativo ao fío de saída da función que elixas.
Utilice tubos de encollemento térmico para protexer todas as conexións de soldados. Nestes espazos axustado, os fíos descoñecidos son unha invitación para curtos circuítos e desastre.
Se se usa a fibra óptica, o encollemento de calor tamén se pode empregar para unir os fíos ao LED. Evite usar calor directo para encolher o tubo aquí con todo para que non se derrita a propia fibra óptica.
04 de 05
Enrutar os fíos / fibra óptica
Encamiñe os cables de luz ou a fibra óptica coidadosamente para evitar o pinchazo entre o corpo e o cadro. Esta pode ser a parte máis desafiante do teu proxecto. © 2015 Ryan C Kunkle, con licenza de About.com, Inc. Deberá encamiñar os fíos de fibra óptica ou os fíos para que as luces volvan ao decodificador. A instalación que se mostra aquí utiliza fibras ópticas, pero o proceso é moi similar.
É posible que teñas que afastar partes do marco metálico da locomotora para obter os fíos / fíos onde necesitan ir sen pinchalos contra a carcasa. Cada proxecto será un pouco diferente.
Dado que estas luces auxiliares non son tan comúnmente aplicadas nos modelos listos para executar, pode que faga algunhas modificacións para o shell tamén, como perforacións ou engadir pezas de detalles.
Se é posible, faga que os fíos / fíos un pouco máis do necesario e, a continuación, ténteo cando o shell estea no lugar. Se os fíos ou fíos sexan vistos a través de fiestras ou ventos abertos, póñalos en branco plano.
Na foto de arriba pódense ver os fíos de fibra óptica para un par de luces de marcador que se estenden do nariz. As luces se fixeron inserindo un pequeno anaco de tubo de cobre en furados perforados no corpo. A óptica está pintada de negro onde pasan pola cabina para bloquear a luz. Despois de que o shell estea instalado, as cordas poden ser cortadas.
05 de 05
Programación
Os faros LED e as luces do marcador engaden un aspecto realista e longa vida ás locomotoras Athearn. © 2015 Ryan C Kunkle, con licenza de About.com, Inc. Coas luces instaladas e a carcasa no lugar, o único que queda é programar o descodificador para crear o efecto de iluminación que desexe. A maioría dos decodificadores son capaces de producir unha variedade de efectos. A fiación é a mesma se desexa que as luces só se conecten ou desactiven ou pulse coma se fose un estroboscópico; todo está en como o programa. Siga as instrucións incluídas co decodificador para programar as luces que desexa.
As luces de marcadores vermellos da locomotora que se mostran aquí pódense activar ou desactivar independientemente dos faros. Un conxunto similar de luces na parte traseira da locomotora tamén está controlado de forma independente.