Algúns xogos de mesa non só esixen que implementes unha boa estratexia, precisan que negocies cos propios oponentes que intentas derrotar. Estas son as miñas opcións para os mellores xogos de mesa de negociación.
01 de 10
Diplomacia
Diplomacia. Imaxe cortesía de Avalon Hill Para 2 a 7 xogadores, maiores de 12 anos. Deseñado por Allan B. Calhamer, publicado por Avalon Hill.
Europa, ao redor de 1900. Ata sete poderes compiten para controlar o continente facendo e ás veces cometendo promesas a medida que os exércitos e as armadas se moven ao redor do taboleiro. Estea preparado para pasar a maior parte dun día enteiro (cada xogo leva preto de seis horas) xogando Diplomacia, pero se está en xogos de negociación non hai mellor.02 de 10
Eu son o xefe
Eu son o xefe. Imaxe cortesía de Face 2 Face Games Para 3 a 6 xogadores, maiores de 12 anos. Deseñado por Sid Sackson, publicado por Face 2 Face Games.
I'm the Boss é un xogo magistral no que os xogadores intentan perfeccionar a arte do trato. Á súa vez, é o xefe - e decide si un negocio merece a pena facer ou non. Por suposto, alguén pode tentar levar o título "xefe" de ti. Ou poden empatar investimentos clave para que o negocio non se poida facer. Este é probablemente o mellor xogo de mesa de rodaxe e xogo de velocidade.03 de 10
Chinatown
Chinatown. Imaxe cortesía de Z-Man Games Para 3 a 5 xogadores, maiores de 12 anos. Deseñado por Karsten Hartwig, publicado por Alea (edición orixinal) e Z-Man Games .
Case todos poden negociarse neste xogo de mesa. Cada rolda, os xogadores adquiren propiedades en varios bloques da cidade, entón son dados tellados aleatorios que representan empresas (como unha fábrica, un restaurante e unha lavandería). Nese punto, os xogadores negocian utilizando as propiedades, as empresas e os seus efectivos para intentar construír negocios con prazas adxacentes adicionais para gañar pagos de bonos para un negocio rematado. Cada tella xogada ofrece algún tipo de diñeiro de volta, pero a vitoria será difícil sen polo menos unha ou dúas empresas rematadas.04 de 10
Intriga
Intriga. Imaxe cortesía de Mayfair Games Para 3 a 5 xogadores, maiores de 12 anos. Deseñado por Stefan Dorra, publicado por Mayfair Games / Amigo Spiel.
A intriga é un dos xogos máis desastrosos de negociación, que é parte do motivo polo que o gusto moito. Os xogadores son familias da época renacentista que buscan garantir emprego nas empresas das outras familias. A principal ferramenta á súa disposición é o soborno. Desafortunadamente, calquera xogador que acepta un suborno non ten ningunha obrigación de honra e os compromisos que se fan. Antes de iniciar un xogo de intriga, asegúrate de estar xogando con persoas que aínda serán os teus amigos cando finalice.05 de 10
Xénova
Xénova. Imaxe cortesía de Filosofia Para 2 a 5 xogadores, maiores de 12 anos. Deseñado por Rüdiger Dorn, publicado por Alea / Rio Grande Games (edición orixinal) e Asmodée Editions / Filosofia.
En cada xiro, cada acción é negociada. "Quen me pagará para pasar a este edificio? Canto?" Do mesmo xeito que na maioría dos xogos de negociación, debes xogar coa multitude correcta ou arriscarvos por moito tempo. Pero Génova, previamente lanzado como Traders of Genoa, está cheo de duras negociacións.06 de 10
Xunta
Xunta. Imaxe cortesía de West End Games Para 2 a 7 xogadores, maiores de 12 anos. Deseñado por Ben Grossman, Eric Goldberg e Vincent Tsao, publicado por West End Games.
Os xogadores, que traballan como familias gobernantes da mítica República de Bananas, intentan conviñar, cajole, ameazar e (ocasionalmente) aliar o seu camiño cara á conta bancaria máis grande. O primeiro paso é elixir ao presidente, para determinar o tamaño do seu orzamento. Pero a determinación do orzamento non é sinxelo: o presidente debuxa unha serie de cartas, pero mantén ao máximo o importe das cartas cando propón o seu orzamento para o ano. Entón, ninguén vai saber con certeza canto garda por si mesmo.07 de 10
O ouro do dragón
Para 3 a 6 xogadores, maiores de 12 anos. Deseñado por Bruno Faidutti, publicado por Descartes Editeur.
Matar dragóns é doado. Dividir o botín é a parte difícil. Neste intelixente xogo, os xogadores traballan xuntos para matar dragóns e reclamar o seu tesouro. Unha vez que o dragón é enviado, ten exactamente un minuto para chegar a un acordo sobre como se dividen o ouro e as xemas. Se non o fai, ninguén obtén nada.08 de 10
Quo Vadis?
Quo Vadis ?. Imaxe cortesía de Mayfair Games Para 3 a 5 xogadores, con 10 anos de idade. Deseñado por Reiner Knizia , publicado por Mayfair Games / Amigo Spiel.
Os xogadores son membros do Senado romano, buscando avanzar cara a posicións de liderado. Pero o único xeito de avanzar polas comisións é gañar a maioría da votación e facelo significa obter apoio dos seus oponentes. A boa noticia é que gañaches puntos de prestixio para apoiar aos adversarios. Unha vez que se cumpriron os cinco primeiros postos, o xogo finaliza. Dos xogadores cun Senador nos cinco primeiros, gañou o que gañou máis prestixio.09 de 10
Bote salvavidas
Bote salvavidas. Imaxe cortesía de Z-Man Games Para 3 a 6 xogadores, maiores de 12 anos. Deseñado por Ronald Wettering, publicado por Z-Man Games .
Se algún xogo é máis nobre que Intrigue, é salvavidas. Aquí, un accidente de barco deixou aos xogadores espallados por seis botes salvavidas. Todo o mundo quere chegar a unha das illas por diante, pero os barcos saltan e os peóns nadan de barco a barco, mentres que só un barco avanza cada xiro. Se un bote completo xera outra fuga, os xogadores no bote votan sobre quen tirar ao redor. O xogador que gaña máis puntos por ter os seus peóns chegar á praia gaña con seguridade.10 de 10
Encontro cósmico
Encontro cósmico. Imaxe cortesía de Fantasy Flight Games Para 3 a 5 xogadores, con 10 anos de idade. Deseñado por Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge e Peter Olotka, publicado por Fantasy Flight Games.
A negociación non é todo o que se necesita para gañar encontro cósmico, pero certamente axuda. Cada xogador controla unha raza alienígena cun poder especial único e está intentando ser o primeiro en establecer cinco colonias nos planetas fóra do seu sistema doméstico.